“你喜歡看中國的‘喜羊羊’還是看日本的‘巨人’?”在剛剛落幕的第五屆漫博會上,記者帶著這個問題采訪參展的老外,聽到的回答多是“巨人”。他們普遍認為,借著龐大的動漫市場和傳統文化,中國動漫可以走出國門迎接海外同行的PK,“小羊”可變“巨人”。
中國動漫低幼化被吐槽
本屆漫博會吸引了不少國際動漫企業參展,但多數人看中的不是中國的動漫產品,而是中國龐大的動漫市場。對中國動漫“不感冒”的業內人士不在少數,香港夢方集團董事長WaltesWan認為,原因在于找不到適合成人口味的動漫。據了解,美國、日本等動漫王國,會針對不同的年齡段制作出各類動漫,比如既有專門給5歲以下幼童看的《天線寶寶》,也有迎合成年人口味的熱血動漫《進擊的巨人》,各個年齡段的人都有動漫可供挑選。而國內動漫沒有明確區分,大部分是做給兒童看的。除了吐槽中國動漫低幼化,WaltesWan還被部分中國動漫的抄襲現象所雷到,“把貓性的耳朵改成了兔子形的耳朵,(動漫形象)主體還是別人的,就說自己是原創了。”
產業鏈不完善難出精品
為什么由美國夢工廠制作的《功夫熊貓2》便能全球走紅?如果交給中國人自己做就不行?曾留學英國的廣州歐劃動畫技術有限公司的總經理亓曉梅認為,這不能單純歸咎于中國的制作不行,而是產業鏈的問題,“我們國家現在動漫產業鏈還沒有形成,制作的源頭不是來自市場,而是來自制作人或者編劇,他們代表不了大眾,不知道大眾需要什么樣的作品”。由于沒有形成完善的動漫產業鏈,使得產業鏈的所有環節都由制作公司來承擔,“這導致國產動漫難出精品”。亓曉梅表示,國外的動漫創作企業就像是承包商,單制作這一塊就可以賺到錢,國內的公司靠制作與展播難以盈利,大多數靠衍生品開發授權來盈利,對每一種衍生產品收取版權提點賺錢。這樣,國內原創動漫企業就會考慮成本,無法專心內容制作,導致“故事性就沒那么好,抓不到人心”。
而國外的動漫產業鏈中,動漫原創公司就只專注于搞內容,只想怎樣創作出一個好故事,不用想錢的事情,錢的事讓制作公司去“頭疼”。但是在中國,動漫原創公司什么都做,從動漫創作到開發衍生產品授權,一條龍都包了。對于這種不成熟的運營方式,亓曉梅將其定義為“不專業細化的分工”。
國產動漫為何要“山寨”?有不少業內人士談到,有些國產動漫只要在國內電視上塞滿時段,拿上政府給予的補貼就能賺錢,導致他們失去了開辟國外市場的動力,也就沒有以進入海外市場的高標準來要求自己,“拍出來的片子可能他們自己都不看,能賺錢就行了”。
傳統文化資源是大寶庫
作為首爾最大的卡通形象商務團體負責人,韓國卡通協會副會長Simpyeongbo最關注的是中國的動漫,因為中國動漫發展的勁頭特別迅猛,“更加有看頭”?!澳銈兊膫鹘y文化太豐富了,很方便就地取材?!盨impyeongbo認為,中國具有非常漫長的歷史,有很多神話故事、歷史傳奇,這些都可以作為動漫的題材。《功夫熊貓2》便是從中吸取元素,席卷全球6億美元以上的票房。
據資深業內人士介紹,盜版行為給動漫原創企業雪上加霜,但不少國際動漫界企業想開發產品,還是會選擇進入中國市場。“因為這個市場太大了。那么多人喜歡看動漫,那么多題材,中國動漫有希望。”WaltesWan說。
看來,中國傳統文化資源是一座巨大的寶庫,只要充分利用好,國產動漫的未來是充滿希望的。