游戲產業半年吸金338.9億
游戲產業半年吸金338.9億
2012年,原創游戲海外銷售5.7億美元,較上年增長57.5%
第十一屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)24日在上海開幕。記者從開幕式后召開的中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇上獲悉:上半年中國游戲出版產業發展增速依然強勁。今年1月至6月,中國游戲市場實際銷售收入338.9億元,同比增長36.4%。其中,客戶端游戲、網頁游戲、移動游戲的實際銷售收入分別為232.9億元、53.4億元和25.3億元,同比分別增長18.0%、39.8%和100.8%。
國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山表示,自去年以來,我國網絡游戲出版產業繼續保持快速增長,產業營收規模繼續擴大。2012年,中國游戲市場實際銷售收入602.8億元,同比增長35.1%。其中,客戶端游戲市場實際銷售收入451.2億元,占全部游戲市場規模74.9%,同比增長23%。網頁游戲營收增長強勁,2012年網頁游戲市場實際銷售收入81.1億元,同比增長46.4%。
另一個值得注意的特點是移動游戲市場快速崛起。2012年移動游戲市場實際銷售收入32.4億元,同比增長90.6%,迎來高速發展期。業內人士認為,智能手機的迅速普及和移動互聯網的高速增長為移動游戲奠定了高速增長的基礎,移動游戲前景看好,移動游戲領域投融資活動非常活躍。
同時,伴隨著國產游戲市場規模的擴大和原創能力的提升,游戲產業“走出去”的步伐明顯加快。2012年,全國共有超過40家企業的177款民族原創網絡游戲進入海外100多個國家和地區,實際銷售收入5.7億美元,較上年增長57.5%。初步實現了由境外產品、版權、文化內容向我輸入,到我國原創產品、版權和文化內容向境外發達國家和地區輸出的轉變。
從統計數據來看,網絡游戲出版產業已經成為我國文化產業中發展速度最快的產業,2012年游戲市場602.8億元的銷售收入已經和圖書銷售總額不相上下,接近于動漫業759.94億元的總產值,遠遠超過電影業170.73億元的票房收入。
但孫壽山也指出,當前我國游戲產業創新能力不足導致的產品質量不高、缺乏精品力作、跟風模仿甚至抄襲等現象大量存在,部分企業對青少年沉迷網絡游戲問題重視不足,社會責任意識淡薄,資本運作缺乏規范,低水平競爭,游戲企業內部質量控制體系薄弱。“這些現象,有些是老問題,有些帶有新時期特點,應該引起高度重視。”
為鼓勵國產原創游戲推出更多精品,今年國家新聞出版廣電總局將推薦更多國產原創網絡游戲作品入圍、參評中國出版政府獎、中華優秀出版物獎等政府與行業協會的獎項,擴大參評范圍和宣傳推廣力度。同時,總局正在加快制定《網絡游戲出版管理辦法》,在企業準入、產品準入、平臺建設、內容質量管理、資本合理流動、社會資源有效配置、加快新技術應用等方面作出相應規定,進一步健全法規制度。
(編輯:單軒)