徐克導(dǎo)演被形容為“江湖怪才”,因?yàn)樗恢痹陔娪袄飼鴮懞驮忈屩c眾不同的武俠世界,既氣勢(shì)磅礴又飄逸灑脫,既充滿著俠義之氣又不乏儒雅之柔情,“俠”與“情”是徐克武俠電影最為鮮明的“標(biāo)簽”。徐克的“怪異”還體現(xiàn)在對(duì)武俠片影像的奇觀化的追求上,把特技特效植入程式化的武打動(dòng)作,兼容戲曲、舞蹈、雜技等藝術(shù)技巧,讓“武”舞了起來(lái),創(chuàng)造出詩(shī)意化的富有想像力的動(dòng)作武打。徐克的每部電影都強(qiáng)烈追求動(dòng)作的“舞”之變化,其鏡頭也隨著“舞”式的不同“飄”出奇幻的畫面,運(yùn)鏡方式、剪輯速率、攝影機(jī)的調(diào)控和影像空間結(jié)構(gòu)在徐克電影中一直在改變著。2011年徐克借助3D和IMAX技術(shù)拍攝的《龍門飛甲》探索出了一條把武打動(dòng)作和鏡頭語(yǔ)言與新技術(shù)相結(jié)合的道路,提升了武俠片的奇觀化影像的水準(zhǔn)。
《龍門飛甲》劇照
革新了2D武俠電影的運(yùn)鏡方式
徐克為了讓3D技術(shù)使武打動(dòng)作產(chǎn)生現(xiàn)場(chǎng)感和視覺沖擊力,在《龍門飛甲》中他革新了2D武俠電影的運(yùn)鏡方式,特別強(qiáng)調(diào)縱深場(chǎng)面調(diào)度和視點(diǎn)轉(zhuǎn)換。3D電影在成像上能夠產(chǎn)生物體向前延伸的立體幻覺,從而產(chǎn)生了一種物體突然迎面而來(lái)的視覺效果。這種視覺效果對(duì)生理非常具有刺激性,因?yàn)槊總€(gè)人都有一個(gè)自認(rèn)的安全距離,但當(dāng)一個(gè)物體(特別是危險(xiǎn)性物體)突然超過(guò)了安全距離就會(huì)激起人的本能避讓,給觀眾一種身臨其境的感覺。在《龍門飛甲》中趙懷安刺殺東廠督主的一場(chǎng)戲,開場(chǎng)為渲染氣氛,展現(xiàn)了一棵棵巨大的圓木從高處向東廠的太監(jiān)們沖下來(lái),為強(qiáng)化迎面而來(lái)的錯(cuò)覺,徐克打破了以往靠超廣角擴(kuò)大景深、傾斜構(gòu)圖讓物體變形的鏡頭處理和靠剪輯產(chǎn)生視覺力量的常規(guī)方式,把鏡頭調(diào)度與3D技術(shù)相融合,對(duì)圓木的運(yùn)動(dòng)多采取了縱深調(diào)度,圓木的形狀沒有發(fā)生畸變,卻讓觀眾體味到了危險(xiǎn)的真實(shí)幻覺。在趙懷安從30米高空沖下,去刺殺東廠督主時(shí),徐克又不斷把客觀鏡頭轉(zhuǎn)換成雙方的主觀鏡頭,一會(huì)兒以趙懷安的視點(diǎn)向下沖去,感受從天而降,一會(huì)兒以東廠督主的視角向上仰看招架,感受危機(jī)的逼近,雙方交手的鏡頭也多以兩人的主觀鏡頭為主,讓觀眾體味被刺與刺人的立體感覺。而2D的武俠片表現(xiàn)雙方搏殺大多為客觀鏡頭。
3D數(shù)字技術(shù)把虛實(shí)空間推向了極致
徐克電影的場(chǎng)景空間為奇幻式的武打動(dòng)作提供了強(qiáng)有力的支撐。他的場(chǎng)景有兩個(gè)特點(diǎn),一是虛擬的再造空間,如峨眉懸空山、蜀山黑木崖、幽泉沙石陣,這類空間場(chǎng)景規(guī)模宏大,追求意境和氣氛,讓武打動(dòng)作瀟灑飄逸和浪漫。二是寫實(shí)的物理空間,谷場(chǎng)竹梯、苗人山寨、市井街區(qū),這類場(chǎng)景雖然比較封閉、局促,但空間層次豐富,可以讓武打動(dòng)作富有情趣、生活化?!洱堥T飛甲》以“荒漠客?!睘槲浯騽?dòng)作提供了虛實(shí)相間的空間場(chǎng)景,徐克借助3D數(shù)字技術(shù)把虛實(shí)空間推向了極致?;哪锍霈F(xiàn)的龍卷風(fēng)是現(xiàn)實(shí)中的物理現(xiàn)象,但是讓趙懷安與雨化田雙方進(jìn)入這個(gè)空間進(jìn)行搏殺,那空間就開始虛擬化了,觀眾也順勢(shì)進(jìn)入了奇觀化的武俠世界??罩酗w舞、穿行風(fēng)洞、懸浮搏擊……3D數(shù)字特效技術(shù)幫助導(dǎo)演實(shí)現(xiàn)了由現(xiàn)實(shí)到虛擬的空間轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換的空間讓武打“舞”起來(lái)有了依據(jù)。中國(guó)武俠片的武打影像經(jīng)歷了故事講述——刀劍拼殺——?jiǎng)幼髯非蟆丶佳堇[的變化過(guò)程,武打影像視覺化得到了逐步增強(qiáng),這使武俠片的畫面有了更多的沖擊力和可看性。但是由于不少創(chuàng)作者過(guò)多把特技用在武打動(dòng)作上,而不注重武打場(chǎng)景空間的創(chuàng)意設(shè)計(jì),炫起來(lái)的人物和動(dòng)作失去了依據(jù),忽上忽下,忽隱忽現(xiàn),讓觀眾感知的不是奇幻的武俠世界而是威亞和電腦的存在。徐克的武打影像之所以引人注目,奇幻化的動(dòng)作設(shè)計(jì)是不可缺少的,但更主要的是他所營(yíng)造的影像空間為人物動(dòng)作提供了炫動(dòng)的依據(jù),給人以虛幻的真實(shí)和真實(shí)的虛幻?!洱堥T飛甲》借助3D數(shù)字技術(shù)豐富了徐克的影像空間。
動(dòng)作戲總時(shí)長(zhǎng)增加,但剪輯節(jié)奏加快
徐克在《龍門飛甲》中最具挑戰(zhàn)的是如何處理3D技術(shù)條件下的武打動(dòng)作與剪輯。2D電影的動(dòng)作節(jié)奏一般是通過(guò)蒙太奇技巧進(jìn)行短鏡頭的組接來(lái)實(shí)現(xiàn)的,單個(gè)動(dòng)作鏡頭的長(zhǎng)度一般都低于1秒,有的鏡頭僅有0.4秒,在景別構(gòu)成上主要以特寫為主。根據(jù)3D成像原理,觀眾對(duì)3D畫面需要1秒鐘的適應(yīng)過(guò)程,并且3D立體的效果只有在一定動(dòng)作時(shí)長(zhǎng)中才能更好地顯現(xiàn):動(dòng)作不少于3秒。這就決定了常規(guī)的2D武打動(dòng)作并不能體現(xiàn)立體效果。為此,徐克在延伸了2D動(dòng)作時(shí)長(zhǎng)的同時(shí),對(duì)《龍門飛甲》的鏡頭調(diào)度也做了相應(yīng)的處理。一方面大量采用縱深調(diào)度,擴(kuò)大景深,為動(dòng)作提供足夠的時(shí)空,同時(shí)也不回避常規(guī)的鏡頭平面調(diào)度,前者展現(xiàn)動(dòng)作細(xì)節(jié)和動(dòng)作緊張度,后者強(qiáng)調(diào)動(dòng)作情緒,前者以遠(yuǎn)景大全景為主,后者是以近景為多,在鏡頭構(gòu)成上突出兩極鏡頭的組接。努力使3D鏡頭、動(dòng)作與剪輯相匹配,《龍門飛甲》雖然動(dòng)作戲的總時(shí)長(zhǎng)增加了,但剪輯節(jié)奏卻得到提高,動(dòng)作細(xì)節(jié)和動(dòng)作氣氛在3D的助力下也表現(xiàn)得淋漓盡致。
作為中國(guó)首部3D武俠片的導(dǎo)演,徐克力促象征中國(guó)文化的武俠片與國(guó)外的先進(jìn)3D技術(shù)相融合,在鏡頭調(diào)度、動(dòng)作設(shè)計(jì)、空間處理及剪輯理念上做了諸多的探索,雖然還存在著一些問題,比如,特別注重選擇“動(dòng)作”作為主客觀視點(diǎn)轉(zhuǎn)換依據(jù)而忽略了以敘事情節(jié)點(diǎn)作為轉(zhuǎn)換要素,特別關(guān)注了3D條件下的動(dòng)作節(jié)奏、動(dòng)作氣氛、動(dòng)作細(xì)節(jié)的處理而忽略了敘事情節(jié)與3D動(dòng)作的關(guān)系,因而《龍門飛甲》在情節(jié)與情緒的鋪陳與渲染上缺乏一定的張力,人物眾多且個(gè)性也算鮮明卻沒有打動(dòng)觀眾,缺乏像《新龍門客棧》中給觀眾留下深刻印象的人物——金鑲玉、邱莫言、周淮安等,所以觀眾談?wù)撟疃嗟氖恰洱堥T飛甲》中的明星而不是角色。但是,瑕不掩瑜,徐克導(dǎo)演利用3D技術(shù)對(duì)影像奇觀化的有益探索必將推動(dòng)中國(guó)武俠片的進(jìn)一步發(fā)展。