7月4日,騰訊以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統的“三板斧”——限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時;超出時間的玩家將被游戲強制下線。
這一款全民性、現象級游戲自2015年推出后,上至長者下至幼童可謂追隨者眾。然而,游戲設定上對歷史文化的歪曲,游戲體驗過程中屢屢發生的未成年人沉迷其中影響學業、影響生活,甚至涉及治安、刑事案件,惹來各路媒體關注、探討,且多有口誅筆伐。融媒體時代,如何過好“移動生活”,如何讓未成年人健康成長確實是個不能回避的話題。
澎湃新聞客戶端用戶
@雨中看霧
從法律上看,《王者榮譽》是完全合法合規的。法律是最后的底線,但底線之上,還有商業倫理和道德準則。對于一個普通的游戲公司,也許“守法經營”就已足夠;但對于像《王者榮耀》這樣影響力的游戲而言,全社會有理由對它的社會責任期待更多。
@圖蘭朵100
與其怪游戲本身,是不是先看看監護人,有沒有工作之余多帶孩子參加一些戶外活動?多陪陪他們?孩子是需要從小潛移默化影響的,你想讓他以后成為什么人,就要在他面前做什么人。
今日頭條客戶端用戶
@木糖醇8751025
我不認為應該把這種游戲現象歸結到某一款游戲某一個運營商身上,沒有了“王者農藥”還會有別的,對青少年的教育,不單單是知識文化的教育,還要教會他們學會抉擇與放棄,學會自我管理和約束。
新京報微信公眾號用戶
@王拓
沉迷意味著教育的缺失,沒了手游,還會沉迷于別的。希望教育承擔起主體責任,正視新生事物,承認自身問題,回歸育人初心,直面困難與挑戰,培養出人格獨立、明辨是非、進退合宜的正常的“人”。
新浪微博網友
@水藍色精靈_rose
游戲本質是娛樂,要有時間與尺度界限,要不古代怎么會有“玩物喪志”一說?然而不是每個人都能把控好界限。
@言兮公子
游戲可以復盤,但人生卻不行,游戲可以調劑生活,但生活不是游戲。