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      網(wǎng)絡(luò)游戲

      時(shí)間:2012年09月20日 來(lái)源:IT168 作者:佚名
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      《生肖外傳》游戲界面,以中國(guó)古代屬相十二生肖為主題的游戲

      《勇者傳說(shuō)》是由廣州網(wǎng)游數(shù)碼科技有限公司自主研發(fā)的一款結(jié)合中西動(dòng)漫元素的2D回合制Q版MMORPG游戲

        眾所周知,在我們的學(xué)習(xí)和工作中,網(wǎng)絡(luò)占據(jù)我們絕大部分的時(shí)間。方便了我們的生活,卻也逐漸的讓我們遠(yuǎn)離生活。 我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上辦公;在網(wǎng)絡(luò)上跟遠(yuǎn)方的親人,同學(xué)聊天、談心;閑暇的時(shí)間我們?cè)诰W(wǎng)上游戲、閱覽新聞....我們不用動(dòng)嘴即可以跟朋友互動(dòng),跟客戶談合作,不用出去活動(dòng)即可以游戲打發(fā)時(shí)間,不用逛街即可以購(gòu)得自己喜歡的物品,比如:衣服,飾品,玩具等。可以說(shuō),網(wǎng)絡(luò)方便了我們的生活,卻也逐漸的讓我們遠(yuǎn)離生活。 現(xiàn)實(shí)的社會(huì)上,生意間的合作多取決于彼此的信任,面對(duì)面的交談,不僅拉近了與客戶之間的關(guān)系更能深刻的代表彼此的合作意向,在一言一語(yǔ)中,我們能迅速了解到對(duì)方的看法。作為網(wǎng)絡(luò)我們面對(duì)呆板的屏幕,看著不斷閃爍的信息,沒(méi)有感覺(jué)沒(méi)有表情。一番成功的交談,不僅能取得合作更能成為朋友,一舉兩得!生意如此,生活亦是如此。朋友見(jiàn)面,一個(gè)深情的擁抱代表著思念,代表著無(wú)法表達(dá)的真情。親人見(jiàn)面,雖聊得是家常閑事,卻是一股濃濃的親情,一種最真的愛(ài)!這些都是文字無(wú)法闡述的,更是鍵盤(pán)無(wú)法擊打出的情! 

        網(wǎng)絡(luò)游戲讓參與者感受最直接交流與互動(dòng)。可以想象,一個(gè)同時(shí)在線數(shù)十萬(wàn)的人游戲,可以讓遠(yuǎn)隔千山萬(wàn)水、素不相識(shí)的人,如同濟(jì)濟(jì)一堂,身臨其境,方便地進(jìn)行交流——一起做任務(wù),一起聊天,一起對(duì)抗,一起張揚(yáng)個(gè)性,一起投入角色……很多人看好的SNS被視為未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲主要的對(duì)手,其特點(diǎn)更是將“交流性”放在了“游戲性”之上。當(dāng)現(xiàn)實(shí)社會(huì)中因?yàn)榉N種原因,人際交往不夠充分時(shí),虛擬世界可以現(xiàn)實(shí)世界人際交往的一種不可多得的補(bǔ)償。從而拉近人與人間的距離,使人與人之間的關(guān)系變得更加和諧。

        網(wǎng)絡(luò)游戲賦予現(xiàn)實(shí)人群“第二生命”,游戲的人性化設(shè)計(jì)賦予玩家不同的身份和經(jīng)歷。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展帶動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶持續(xù)增長(zhǎng),不同性別、年齡、婚姻狀況、就業(yè)情況和月收入的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,玩過(guò)和最經(jīng)常玩的網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型區(qū)別明顯。棋牌桌面類(lèi)游戲用戶因鍛煉智力而玩游戲的比例,高于其他形式網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。

        網(wǎng)絡(luò)游戲是一種結(jié)合了計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)通信和信息服務(wù)的綜合性高科技文化產(chǎn)業(yè)。健康文明的游戲不僅能豐富人們的文化娛樂(lè)生活,而且能夠開(kāi)發(fā)人們的思維能力,能夠充分地培養(yǎng)和發(fā)揮人的想象力和創(chuàng)造力,使人的智慧得到更大提高和發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲不僅自身發(fā)展很快,而且還能帶動(dòng)其他行業(yè)的發(fā)展,對(duì)高科技信息產(chǎn)業(yè)有一定的促進(jìn)作用。專(zhuān)家指出,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種新興的無(wú)煙綠色朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),它在帶來(lái)巨大經(jīng)濟(jì)效益的同時(shí),又以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹行恼Q生了一系列相關(guān)職業(yè)和工作機(jī)會(huì),比如新興的GM、網(wǎng)管等,為社會(huì)提供了更多的就業(yè)機(jī)會(huì),緩解了就業(yè)壓力。同時(shí),網(wǎng)游構(gòu)建的虛擬的社會(huì)生存環(huán)境為普通大眾帶來(lái)全新的娛樂(lè)方式,通過(guò)游戲中的角色扮演,人們可以體驗(yàn)到另一種角色的別樣人生,可謂樂(lè)趣無(wú)窮。尤其是壓力較大的上班族和學(xué)業(yè)繁重的高中生,他們?cè)谛菹r(shí)玩玩網(wǎng)絡(luò)游戲,還是相當(dāng)不錯(cuò)而且經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的娛樂(lè)方式。毋庸置疑,作為新的經(jīng)濟(jì)文化形態(tài),游戲文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐漸成為大家公認(rèn)的互聯(lián)網(wǎng)新的增長(zhǎng)支點(diǎn)。

        然而,作為網(wǎng)絡(luò)游戲的最大消費(fèi)群體,中國(guó)的青少年在其中受到的消極影響也越來(lái)越不容忽視。資料顯示,目前在中國(guó)市場(chǎng)銷(xiāo)售的網(wǎng)絡(luò)游戲有大約95%是以刺激、暴力和打斗為主要內(nèi)容的,而且越刺激的游戲上網(wǎng)參與的人數(shù)越多。許多暴力游戲的影響是潛移默化的,在游戲世界里,所有的問(wèn)題都可以用武力解決。當(dāng)青少年熟悉這種解決問(wèn)題的方式之后,在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中遇到?jīng)_突,便會(huì)采用這種最熟悉的方式來(lái)解決。另?yè)?jù)了解,目前對(duì)青少年造成影響的還不僅僅只有暴力游戲,色情、低級(jí)趣味等游戲?qū)η嗌倌甑奈:ν鶗?huì)更嚴(yán)重。醫(yī)務(wù)專(zhuān)家也指出,長(zhǎng)時(shí)間沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)使人產(chǎn)生精神依賴(lài),使人免疫功能降低,引發(fā)心血管疾病、緊張性頭痛、焦慮、憂郁等,甚至可能導(dǎo)致死亡。

        網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι鐣?huì)有正負(fù)方面的影響不言自明,政府已開(kāi)始對(duì)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)行依法管理和規(guī)范。2007年4月11日,國(guó)家新聞出版總署等八部委聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,標(biāo)志著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了由政府參與調(diào)控的新階段。

      (編輯:?jiǎn)硒Q)
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