電子游戲開發技術逐漸進步,但是能夠進步到什么程度,我們只能猜測,但無論如何,游戲的發展離不開現實技術現實社會背景的制約。完整的游戲制作涉及到的內容很多,可以說電子游戲藝術在逐漸成為一門綜合藝術,它涉及到知識內容已經跨越了學科的限制,如果我們說以后的教育體系有可能會在游戲中進行,我絲毫不會感覺到驚訝,因為就游戲的發展來看,實現這些內容可以說就在不久的未來。
基于這些,要討論電子游戲未來的發展趨勢,那么我們就要首先知道影響電子游戲發展的因素以及游戲的發展對社會造成的影響,因為只有了解了這些,游戲制作人員才能根據這些改進游戲,促進游戲的良性發展。
一.影響游戲發展的因素
1. 社會因素
游戲的發展脫離不了現實的制約,現實中的各種因素游戲制作人員都要考慮到游戲制作中去,國家法律、社會道德、人類的價值觀、社會壓力等等,無論是電玩還是其他平臺的游戲特別是網絡游戲,都少不了要考慮這些因素,如果說游戲要發展成什么樣子,那么毫無疑問要問人類的世界觀將走向什么概念,我們可以做一種假想,未來的世界人們傾向于坐在自己的家中觀望世界的生活方式,思想更加開放,更加自由,不過應該可以猜想到的是世界在逐漸朝向一個家庭走,無論分工還是合作,都在整個世界范圍內互通有無,又或者未來的人類將面對的戰爭是來自星球之間的戰斗。
2. 科技因素
無論是游戲的程序還是美工還是游戲平臺,以及以后或許會有的感官設備,都是科技進步的杰作,游戲的發展方向無論朝著擬真化還是純游戲化發展,都需要科技的支撐。游戲引擎能夠發展到什么程度,可以說也直接關系著游戲帶給玩家的體驗有多深刻。
3. 互聯網因素
之所以把互聯網從科技因素中分離出來,因為互聯網技術的發展可以說是將游戲推向了一個嶄新的平臺,并具有強大的開拓空間,不難設想到以后的網絡游戲將會覆蓋現在網站的多種功能,并會出現許多新的功能,比如全球聯網游戲與現實互通。
資源因素資源的利用率在科技的進步中會逐漸提高,也有可能會出現新的資源,而新資源的出現或許就有可能會在游戲硬件及游戲外設上普遍利用,從而形成游戲新的功能。
電子游戲的發展受到多方面因素的影響,也就可能出現多方面的發展趨勢,因此,要說游戲的發展趨勢,我們應該首先考慮這些影響因素。
二. 游戲的發展給社會帶來的影響
2.1 游戲給社會帶來的影響
電子游戲從誕生發展到現在,已經形成了一門專業的藝術形式,給社會的發展帶來了一個全新的行業,姑且不論其他方面,單就緩解了社會就業壓力這一項,就是個巨大的貢獻。電子游戲讓人們的生活方式也逐漸發生了變化,從現在的游民一族可以看出來,許多青年人的世界觀在游戲生活中逐漸發生著改變,而就象人們所說的自由職業者,或者“宅男”一族,就是個很典型的例子,而且以此價值觀來設想,未來的世界將會出現人口的緩慢增長或者根本不漲反而下降。另外,游戲的出現對于消除人類的罪惡心理也做出了很大的貢獻。
但不可否認,游戲也給社會的教育及其他方面帶來了一些不利的影響。由于游戲的巨大吸引力,玩家沉溺于游戲中不能自拔,自損身體不說,也對社會的發展造成了很不利的影響。
不過,我們不能據此就說游戲不好,任何事物都分兩方面,電子游戲從對社會總體的影響來看,還是功遠大于過的。
2.2 游戲給科技的發展帶來的影響
從索尼開發出來PS2被應用于其他一些軍事與科學研究的內核可以看出,電子游戲產生伴隨著軍事的發展,在未來也必然也會在科技領域大放異彩。在游戲開發過程中,所開發出來的程序用在其他的研究領域,會帶來很強的實用性。或許以后,一些其他領域的發展會跟游戲密不可分,又或者干脆呈現游戲化的發展模式。
2.3 游戲給軍事帶來的影響
目前的游戲還不能很好引起國家的重視,畢竟還不成熟,技術探索還在人類的娛樂性上,但電子游戲是伴隨著軍事的發展而產生的,而且我們絕對有理由相信它將還會繼續被應用到軍事中去,如果有可能的話,我們是否可以設想一下未來的軍事競備會在游戲中進行……
三. 未來電子游戲的發展趨勢設想
3.1 越來越擬真化
盡管現在純游戲也有很多,但不難開發,電子游戲的總體發展趨勢還是朝著復雜擬真化的方向發展。無論動作,場景,還是人物造型,都是越來越逼真,越來越生動,程序和美工逐步完美地結合,未來我們可以在游戲中模擬出自己的真人影像,更進一步說,可以借助于感官設備在游戲中體會與現實中一樣的感覺,但這只是一個設想,要實現還需要很高的技術,估計還很漫長。
3.2 電子游戲社區化
3.2.1 教育體系的游戲化
電子游戲的發展伴隨著互聯網的誕生已經造就了一個新時代的神話,這個神話還在繼續,還有很大的提升空間。許多評論家和父母都把電子游戲看成是教育上的一個災難,但我相信,未來的教育事業完全可以在游戲中進行,讓學生在游戲中愉快地接受知識,而且,這種方式帶來一個很好的創意就是可以極大地解決教師資源不足的問題,我們可以在游戲中自由選擇想聽的課程,自由選擇喜歡的老師,雖然只是一個設想,但在不久的未來很可能就會實現。
3.2.2 網絡購物的游戲化
網絡的大一統,使得游戲具有多方面的功能,現在我們可以在游戲中交易裝備,未來會有更多的虛擬產物被開發出來,而我們在玩游戲的時候是否就可以方便地通過游戲中的平臺來購物,或者說電子商務做到游戲中來,我們可以在游戲中開店,來賣現實的商品,通過游戲平臺實現電子商務,未嘗不是一件值得創新的事情。
3.2.3 游戲中出現網絡銀行
未來世界的發展可能會是互聯網的通行時代,那么作為網絡游戲,如果實現了社區化,就會出現虛擬貨幣,我們可以設想一下在游戲中實現現實貨幣與虛擬貨幣的流通,為大量需要購買虛擬產品的游民創造一個方便的環境,盡管現在這中方式被國家禁止,但我相信在不久的將來一定會實現的。
3.2.4 網絡游戲聯盟
社區化的網絡游戲有可能會把多種游戲通過一個平臺一個賬號聯通,我們可以自由穿越在各種類型各種文化體系的游戲中,當然這只是個人的設想,這個功能實現的前提必須是服務器的容量與計算能力達到足夠大。
4. 電子游戲的安全保障
電子游戲特別是網絡游戲要保證運營商和玩家的權益都能夠得到保障,必須有一套足夠安全防范體系,來有效地防止黑客的攻擊,未來電子游戲發展的趨勢可能會在安全防范方面重點研究,畢竟,得不到安全保障的游戲會失去運營的價值,也會失去玩家的期望。
5. 模擬現實立體場景的出現
擬真技術的發展到了一定的高度以后,或許會出現一種模擬現實立體場景的設備,讓玩家置身于虛擬的場景之中,切實地感受游戲中一切事物,電子游戲技術達到這種程度,只是天方夜譚式的設想,不過還是期待著,這種技術能夠研發出來。
6. 信息通訊在游戲與現實中互通
在游戲中可以痛快地聊天,在現實也一樣,信息通訊跨平臺不是一個奇跡,但還沒有普遍化,在未來的電子游戲中,我們可以通過游戲平臺與任何一個地方的朋友互動聊天,估計不久就會實現。
電子游戲的發展逐漸走在了互聯網陣地的前沿,可以說與互聯網形成了一個統一的整體,也許,若干年后,當我們再置身于電子游戲中的時候,很方便地就能在游戲中處理自己的工作,擬真化到了一定程度,甚至在與朋友共同游戲時與現實在一塊散步一樣的體會,還可以重新體會兒時的歡樂,童年的幸福……