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      網絡游戲是一種新的審美體驗

      時間:2012年09月20日 來源:文學與藝術 作者:劉釗
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        摘要:網絡游戲開發者以感知、經驗等意識使對象初步的呈現出來,通過想象力的加工形成一部完整的作品,玩家則根據自己的審美標準和價值標準,對網絡游戲做出具有普遍意義的價值選擇,構成一種新的審美體驗方式。本論文嘗試從一個全新的審美視角對網絡游戲,一級網絡游戲對于人們顯示生活中的影響加以分析。同時,本文嘗試從一個客觀的立場,重新認識網絡游戲對人們生活產生的意義。

        一、新世紀 新形勢 新體驗

        隨著電腦科技的迅速發展,互聯網在人們生活中的普及,對人們的生活方式、思維方式、價值觀念和審美意向產生了深遠的影響。強調的是,網絡時代最大的變革不僅僅體現在傳統形式的改變,而更在于互聯網孕育了自己的藝術作品,例如門戶網站、網絡廣播、網絡電視、網絡動畫、電子郵件等,最典型代表是作為數字藝術形式之一的網絡游戲的開發,網絡游戲簡稱“網游”,是必須依靠網絡技術,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,實現人與人之間的交流、娛樂、休閑等目的的同事在線參與的游戲。可以說,網絡游戲的一出世,打破了傳統的游戲方式,給游戲注入了新的“生命”,人們就是通過這種新的娛樂形式,實現人與人之間的交流,從中得到新的體驗。最重要的一點事網絡游戲吸引人之處并不是對現實生活的重復,而是以現實生活中發生過或未發生過的故事為題材,以生活中所產生的經驗為背景,打破現實生活中的限制,超越現實中的束縛,重新建立了一種新的時空關系、人際關系、交互關系。

        一部游戲的問世,是游戲開發者和設計者對整個社會的認知,它將自己所看到、所體會到、所想到的世界通過想象力的加工反映到網絡游戲中,他們將創造者自己的審美觀,將生動的畫面、逼真的音效、設置的關卡、故事情節、人與人和人與機的交互都完美的結合起來,構成一部表現時代的文化作品。當然一部完整的網絡游戲也滲透著玩家的審美方式和價值觀念沒有洗的請飯表達、思想主題、情節故事能否符合玩家的心理需求也是游戲設計者考慮的內容。當一部網絡游戲與玩家達到已然的融入和超越的內在狀態是,新的審美體驗形式也同時出現。一種建立在電視盒網絡上的新的傳播藝術理念和表達靈感的形式產生,因此網絡游戲成為一個新時代審美體驗的標志。

        二、網絡游戲是一種新的審美活動

        網絡游戲與傳統的藝術形式的審美活動有相同點和不同點,主要體現以下幾個方面:首先,網絡游戲與傳統做作品有共同之處,從打的角度來論,他們都是表達情感的形式,通過形式去表達要宣揚的主題,宣泄自己的情感,不管是繪畫、雕塑、音樂、文學等作品,都是吧情感、思想、價值觀、審美觀、世界觀等蘊藏在作品當中,然后讓人們通過看到、聽到、體驗產生各種不同的心理感受。與傳統作品審美活動的不同之處:首先,網絡游戲是建立在電腦和互聯網的技術之上,它的發展是受技術條件發展的制約。網絡游戲是數字藝術時代的產物,因此,與傳統作品的最大不同支點是互動性,傳統藝術作品是作者完成對象之后,通過作品把自己的情感傳達給人們,而后其所傳達的結果不能或者不能及時的反映給作者名人們只能被動的去接受它、欣賞它,單方面的實現傳播信息與情感。而網絡游戲不同,網絡游戲能跨越時間與空間的限制,實現玩家與機器、玩家與玩家、開發商與玩家之間的互動性,這種雙向的交互技術是科學技術的結晶,它蘊藏著極大的吸引力和號召力,這也是網絡游戲在短時期內飛速發展傳播普及并獲得年輕一代對它情有獨鐘的深層心理因素。其次,網絡喲西不可能像文學繪畫作品一樣,大多數的情況下是屬于個人創作(偶爾是多數人合作完成的),而網游是包含多方面的藝術元素,它必須是集體的創作活動,這樣,最終的作品也屬于集體勞動的結晶。角色設計,場景設計,音樂,程序編輯,關卡,編導等各個部門是相互制約、相互協調完成的,最后完成的作品是各個方面合理的結果。因此,往往呈現出比其他個體勞動創作的藝術更加復雜的現象。

        三、網絡游戲是一種審美文化底蘊的體現

        不同的時代體現出不同的藝術形式,造就出不同的文化產品。農業時代的主要藝術形式是繪畫和文學,工業時代出現了照相和電影,在如今在信息時代,通過電腦數字技術制作完成的網絡游戲,成為了一種重要的藝術表現形式之一和一種特定的文化價值,它完善和豐富了藝術表現形式在視覺、聽覺和審美體驗的領域,形成了一種新的審美體驗方式,在人們原有的游戲娛樂基礎上沖破傳統形式的禁區,在許多方面上,把顯示中不存在的畫面成為可能。

        雖然網絡游戲任然不能被大家全盤接受與傳統藝術表現平起平坐,但一個新事物的產生必定經歷一段時間的發展和完善,才能從低級走向高級,這也是藝術時間的正?,F象,因為藝術上的創造,必然帶來人們感覺方式和審美習慣的改變,人們需要時間去接受、欣賞、體驗它。一個事物的存在只要是合理的,及時在開始階段不被人們理解,但最終也將被接受,這是一種時代的使然,沒有哪一個時代不早就自己的藝術家。

        四、保持健康的心態,正確對待網絡游戲

        由于在現實生活中受到重重地束縛,人們在滿足了物質保障的基礎上,希望尋求一種緩解精神壓力的途徑,于是,網絡游戲成為大多數人寄托的對象,人們置身于其中親身參與,親身體驗,的確能將自己的情感得以宣泄,壓力得到緩解,但這種體驗是需要適度的控制的,需要人們把握一個“度”,如果過分依賴負面情緒在網絡游戲中宣泄,這就是人們經常所談及的“網絡成癮”,會對我們的生活、工作和學習產生影響,嚴重了讓人們沉湎其中不能自拔,成為一種精神鴉片,毒害我們的心智,這當然就更涉及不到“美”的存在。因此,我們要以嚴肅負責的態度正確對待網絡游戲,保持一種健康積極向上的心態,用審美的角度體驗網絡游戲,讓這種新的媒體形式開啟美學體驗的新時代。

        參考文獻:

        [1]宮承波主編:《新媒體概論》中國廣播電視出版社20079

        [2]翟美辰《新媒體傳播環境中的新審美體驗論》

        [3]網絡游戲:一種擔待審美文化現象以一《傳奇》為案分析《美與時代》200712

        [4]《美學小辭典》上海辭書出版社20074月版

        [5]《數字媒體藝術概論》李四達 清華大學出版社200611月版

      (編輯:單鳴)
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