“春節娃娃”動漫形象創意設計大賽啟動
“春節娃娃”動漫形象創意設計大賽啟動
給春節做個卡通形象
22日上午,“春節娃娃”全球動漫形象創意設計大賽在北京啟動,同時召開春節文化國際推廣研討會,探索如何利用動漫推動春節文化時代化、潮流化、年輕化與國際化。
以“春節娃娃”這樣一個動漫形象代言文化,意蘊深遠。對于節日文化的傳播而言,一個成功的形象符號必不可少。最經典的例子莫過于圣誕老人。借助這個形象符號,圣誕節已經從一個西方宗教節日轉變成了世界性節日。“春節有幾千年歷史,若能沉下心來把‘春節娃娃’這個形象符號做成精品,前景值得期待。”文化部文化產業司司長劉玉珠說。
大賽總策劃、神界漫畫有限公司董事長陳維東認為,動漫是一種時尚元素,在年輕人中尤其有市場,用動漫去表現傳統文化,更容易被年輕一代接受;同時,視覺形象符號本身就是一種國際語言,更有利于文化的海外傳播。這也是“春節娃娃”設想的初衷。
“春晚也好、楊柳青年畫也好,這些代表了春節文化的東西,在其誕生之初都是非常時尚的,因此才能流行開來,成為今天的傳統。”在陳維東看來,將春節時尚化,是對傳統文化的背離而非傳承。春節文化需要借助動漫形式來傳承與發展,動漫產業也需要借助節日文化和節日經濟來完成轉型升級。
陳維東說:“國外動漫行業幾乎都是直接打造品牌,而我們往往沒有明確的目標,先做出產品,再挑出精品,再通過宣傳去形成品牌。”在經營理念上,就落后國外動漫業許多。此外,國內動漫企業大多還囿于“粉絲型市場”,蛋糕不大。“春節娃娃”的打造瞄準了節日經濟,從一開始就發動各方資源樹立品牌,未有產品先做宣傳,正是一種有益嘗試。
中國正急切盼望動漫品牌的出現,這切合了動漫產業的發展現狀,也是講述“中國故事”、增強文化軟實力的需求。但是,“在出精品力作上,中國動漫產業還面臨‘路漫漫’,”劉玉珠表示,“今天的大會,就是朝著目標邁出了一步。”
(編輯:孫菁)