近5000款手游醞釀入市 手機新游戲存活僅5%
“國內目前正在研發的手機游戲預計多達近5000款,進入測試的約有3000款,而國內手機玩家總數才1億多人,平均每款手游能攤到的用戶不足3萬人。”知名休閑游戲“捕魚達人”研發企業、觸控科技首席執行官陳昊芝說。
近日在上海舉行的第十一屆“中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)”上,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山表示,今年上半年中國移動網絡游戲市場銷售收入已達25.3億元,同比增長一倍,創造了自2008年上半年以來,同比增長率首次突破100%的新成績。
隨著移動網絡游戲市場增長速度加快,手游市場占有率也從2012年上半年的5.1%增加到今年上半年的7.5%。與此同時,截至今年6月底,中國移動網絡游戲用戶規模達到1.71億人,已經超過端游市場。
騰訊投資并購部副總經理李朝暉認為,國內手游市場的興起,一是因為網游行業之前積累了大量的研發經驗和研發人才,他們進入手游相對容易;二是智能手機的不斷普及推動著手游行業發展。
隨著手游市場的不斷擴大,部分手游企業的營收也“水漲船高”:2011年,國內單款游戲月收入達百萬元已算令人羨慕的業績;2012年,這一標準增長至上千萬元水平。而在今年,市場已有多款月營收達數千萬元的手游產品。觸控科技最新公布數據顯示,該公司7月份總收入將達到7370萬元。業界預測,下半年不排除會出現月營收過億元的手游產品。
面對手游市場蘊含的誘人“錢景”,在國內A股市場上,許多手握重金的上市公司爭相選擇并購或入股手游企業,希望能從中“分一杯羹”,實現改善業績、提振股價的目標。
今年以來,國內上市公司收購網游企業的消息接連不斷:朗瑪信息擬收購網陽娛樂35%股權,大唐電信擬17億元收購廣州要玩,掌趣科技將以8.1億元對價收購動網先鋒,博瑞傳播擬10億元收購漫游谷。近日,華誼兄弟又宣布將以6.72億元價格收購國內第三大手游公司銀漢科技50.88%股權。
“大家都在近乎瘋狂地尋找能夠并購的手游公司。”博瑞傳播負責投資并購業務的負責人上官鴻表示,青睞游戲企業,是因為它們目前在國內資本市場相對不太適合獨立上市,且收入可觀,所以現在大家就是要“看準團隊,綁定渠道,盡快下手”。
針對資本市場的瘋狂追捧,陳昊芝表示,A股上市公司隨便發布一個手游工程師的招聘信息、將現有產品加上手游版、透露和某一線手游公司接洽、計劃建立手游孵化基地等,這些都能使公司股價直接漲停。“市場早期被爭搶和并購的多是優質公司,但下半年到明年初泡沫化很難避免。”
“去年和前年大家還在談論手游有幾家會上市,而現在只要有幾千萬元凈利潤的手游企業都在被并購。國內手游市場剛剛開始,而種子選手卻消失了。”頑石互動CEO吳剛稱。
少則三五個人,多則幾十個人,只需6個月,就可使一款手游產品推出上線,而且單月營收動輒千萬元,這一切使手游行業看上去充滿誘惑。
但現實也有其殘酷的一面。據奇虎360副總裁陳杰介紹,今年上半年,手游每日新上線數同比增長3倍,但存活率僅有5%,真正能夠賺錢的手游數量并不多。
玩家的忠實程度不高,產品的生命周期不夠長,游戲同質化又嚴重,抄襲、山寨、盜版等亂象橫行,這些都是手游從業者面臨的挑戰。
“一個市場能夠持續繁榮的基礎就是要不斷有精品出現,從而保持消費者對市場的信任、信心和熱情。”有業內人士表示。
金山網絡高級副總裁鄒濤認為,目前手游行業的同質化、大面積拷貝的速度遠遠超過了端游和頁游。預計在未來很短時期內,手游會進入到精品時代。手游企業只有立志做精品,未來才會有一席之地。
“手游行業目前可能投機的味道更重一些。”陳昊芝認為,中國手游市場因為空間足夠大,玩家對產品的期待也更高,所以希望國內的研發企業能夠努力提升產品品質,滿足玩家需求。
(編輯:高晴)